Senior Unreal Engine Developer (Remote)
פורסם 28 במאי · 0 מועמדים
התפקיד במילים פשוטות
מפתח/ת Unreal Engine בכיר/ה יצטרף/תצטרף לצוות הפיתוח של Defcon Zero, משחק אסטרטגיה בזמן אמת (RTS) ברמת דיוק גבוהה. התפקיד כולל אחריות מלאה על הצד הטכני של המשחק, לרבות מערכות משחק, כלי עריכה, אופטימיזציות ועבודה ברמת המנוע. המפתח/ת יעסוק/תעסוק במכניקות משחק, כלי עריכה מותאמים אישית, אופטימיזציית ביצועים ופיתוח מנוע.
- 3+ years of professional Unreal Engine development
- Strong C++ - comfortable working directly in the engine source
- Shipped a complete game or a significant feature in a shipped title
- Solid grasp of RTS/strategy systems: pathfinding, fog of war, unit AI, economy
- Fluency with UE's gameplay frameworks
- Mass Entity (UE5 ECS) for large-scale unit simulation
- Custom editor plugins or Editor Utility Widgets
- Passion for the RTS genre
חולץ מתיאור המשרה · מתעדכן אוטומטית
למי זה מתאים
התפקיד מתאים למפתחים/ות עם ניסיון של 3+ שנים בפיתוח Unreal Engine, שליטה חזקה ב-C++ וניסיון במשחק ששוחרר או פיצ'ר משמעותי. נדרשת הבנה מוצקה במערכות RTS ויכולת עבודה עצמאית ותקשורתית. התפקיד פחות מתאים למי שמחפש/ת סביבת עבודה עם היררכיה גדולה או פחות אחריות ישירה.
תיאור המשרה המלא
המשרה המקורית · נשמר לעיוןSenior Unreal Engine Developer - Defcon Zero | TriArts Studio | Remote
Join the team building Defcon Zero - a high-fidelity RTS on Unreal Engine 5. We're looking for a developer to own the full technical side of the game: gameplay systems, editor tooling, optimisations, and engine-level work. You won't be a cog in a large studio machine. You'll have direct ownership, and your code will ship.
What You'll Own
Gameplay mechanics: unit systems, combat, AI, economy logic
Editor tooling: custom UE5 tools for fast design iteration
Performance & optimisation: profiling, CPU/GPU budgeting at RTS scale
Engine development: subsystems, rendering tweaks, custom plugins
Requirements
3+ years of professional Unreal Engine development.
Strong C++ - comfortable working directly in the engine source
Shipped a complete game or a significant feature in a shipped title
Solid grasp of RTS/strategy systems: pathfinding, fog of war, unit AI, economy
Fluency with UE's gameplay frameworks.
Able to work independently and communicate clearly in a collaborative team
Fluent in English (written and spoken)
Nice to have
Mass Entity (UE5 ECS) for large-scale unit simulation
Custom editor plugins or Editor Utility Widgets
Passion for the RTS genre
Who You Are
You've held a codebase together through a milestone crunch
Collaborative, communicative, and proactive
You anticipate problems and take ownership of solutions
You treat feedback as a growth tool, not personal criticism
You pick up new tools and pipelines independently
What We Offer
The Forefront of PC Dev: Break away from the mobile market. Join one of the few studios in Israel dedicated to building high-fidelity, hardcore PC strategy games using the latest Unreal Engine tech.
Hybrid Flexibility: Enjoy the best of both worlds with a flexible model that balances in-studio collaboration with work-from-home focus time.
A Veteran Team: Work alongside passionate developers who care deeply about the RTS genre and hold themselves to high artistic and technical standards.
Growth Potential: Grow alongside the studio. As Defcon Zero expands, so does your influence and responsibility.
Direct Impact: You aren't just a number in a massive hierarchy. Your work will directly shape the final game, and your contributions will be visible on screen.
Collaborative Culture: Join a dedicated group of passionate gamers and artists. We cultivate a workspace that balances a friendly, grounded atmosphere with the rigorous professional standards required to ship a top-tier title.
Show more
Show less
שאלות על המשרה
- המשרה לא ציינה שכר. אנחנו מציגים שכר רק כשהמעסיק מפרסם אותו.
- היברידי
- 3+ years of professional Unreal Engine development, Strong C++ - comfortable working directly in the engine source, Shipped a complete game or a significant feature in a shipped title, Solid grasp of RTS/strategy systems: pathfinding, fog of war, unit AI, economy, Fluency with UE's gameplay frameworks