דלג לתוכן הראשי

Lead C++ Software Engineer (Gameplay)

PlayrixישראלמרחוקFull-timeדרגה: ליד

פורסם 25 במאי · 51 מועמדים

שכר לא צוין במשרה זו

שמירה, הגשה או בדיקת התאמה — כמה שניות להקמת חשבון חינם.

תובנת Willbi

התפקיד במילים פשוטות

בתפקיד זה, תהיה מהנדס תוכנה מוביל ב-C++ עם התמקדות במשחקיות, ותוביל ותפתח צוות מבחינת ארכיטקטורה, איכות ותרבות פיתוח. תפתור בעיות טכניות מורכבות, תפקח על יציבות ואיכות התוכנה, ותתכנת ותבצע ריפקטורינג ללוגיקת המשחק. כמו כן, תהיה אחראי על ניהול אנשים, פיתוח תהליכים בתוך הצוותים, ויישום והרחבת פרקטיקות AI.

חובה
  • experience developing commercial projects in C++ and/or Unity for at least 3 years
  • experience developing projects released into production
  • experience managing a team of programmers (3+ people) for at least a year
  • understanding of AI infrastructure, modern tools, and the ability to integrate them into the development process
יתרון
  • proficient in modern C++ standards 14/17, as well as STL
  • experience with popular game engines (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold, etc.)
  • experience developing mobile casual games

חולץ מתיאור המשרה · מתעדכן אוטומטית

למי זה מתאים

התפקיד מתאים למהנדסים בעלי ניסיון של לפחות 3 שנים בפיתוח פרויקטים מסחריים ב-C++ ו/או Unity, וניסיון של שנה לפחות בניהול צוות מתכנתים (3+ אנשים). נדרשת הבנה בתשתית AI וכלים מודרניים. מי שאין לו ניסיון קודם ב-C++ או בתעשיית המשחקים יכול להשתלב בזכות מערכת הסתגלות מצוינת.

תיאור המשרה המלא

המשרה המקורית · נשמר לעיון

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру!

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.

Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.

В каждом проекте у нас есть основные направления:

Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);

Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);

Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).

Задачи, которые предстоит решать:

People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;

Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;

Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;

Контроль стабильности и качества программной части игры;

Code review и design review;

Программирование и рефакторинг игровой логики.

Наш стек:

Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;

Графика: OpenGL ES и Metal;

Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);

Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;

AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет,

Опыт разработки проектов, выпущенных в production;

Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;

Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.

Будет плюсом:

Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;

Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);

Опыт разработки мобильных казуальных игр.

Как мы работаем с AI:

AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.

Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.

AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.

Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.

Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.

У нас классно, потому что у нас есть:

Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.

Фокус на качестве и надежности кода.

Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.

Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.

Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.

Мы предлагаем:

Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач.

Забота о здоровье и well-being:

Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом.

Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.

Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения.

Развитие и обучение:

Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.

Компенсируем изучение иностранного языка.

Ивенты и мерч:

Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.

Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн.

Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями (https://playrix.com/candidate-privacy). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу: job@playrix.com.

Show more

Show less

אודות Playrix
פרופיל החברה · בקרוב

ביקורות עובדים · בקרובעוד משרות ב-Playrix

שאלות על המשרה

  • המשרה לא ציינה שכר. אנחנו מציגים שכר רק כשהמעסיק מפרסם אותו.
Playrix
פורסם 25 במאי · 51 מועמדים
Lead C++ Software Engineer (Gameplay) — Playrix, Israel · Willbi